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104學年度

專案題目

 Pccu Coffee

成員

 邱于倫、鄧有傑、邵柏元、牟榮楷、江盈蓉、
        廖潔翎、楊盈萱

描述

 喝咖啡為許多人們的生活習慣,但因生活忙碌與習慣影響,只有少數的民眾能在咖啡店內悠閒的啜飲那咖啡苦澀中的芬芳。於是,我們想到與本校觀光系所開的文化咖啡店合作,製作出能夠線上點餐的網站,並配合響應式網頁,提供愛喝咖啡的人們更不一樣的選擇!

    這次的方案主要是以觀光系所經營的咖啡廳為背景,建立一個網站及手機網頁系統,以服務其咖啡廳客群為主要目的。如此一來不僅能使原本舊有的客群享受更為便利的點餐模式,也能藉此接觸更多的客源前來消費。

專案題目

 中國文化大學 學生餐廳線上點餐系統

成員

 謝智博、王意雯、龔育德、邱佳億、張立仁、王柏凱

描述

(1)  提供網頁版以及APP版的線上點餐的方式,舒緩學生餐廳人潮擁擠的現象。

(2)  讓店家可以掌握目前訂餐人數。

(3)  讓消費者可以線上得知商家推出的新商品和活動的詳細情況。

(4)  店家可以清楚了解每個消費者的點餐細節;藉由消費者的點餐狀況去做訂貨上的改變。

專案題目

 企業集散地

成員

 吳昭興、吳秉軒、吳航諺、林洧辰、劉力瑋、楊仁銘

描述

  許多店家常常因為廣告行銷做得不夠完善,導致企劃、活動等...沒辦法達到預期的目標或店家在比較少人經過的地方,導致比較少人注意到這家店;而許多的消費者常常因為店家廣告不實而導致消費者權益受損,也有部分消費者常常無法即時取得企業的活動內容,而錯過一些好康活動。

  我們為群銷企業研發一套軟體,讓其合作的店家都能刊登自己的店家資訊、商品資訊、活動資訊等,讓消費者知道有這個店家,藉此提高曝光率與知名度;也能夠讓消費者有可以取得這些店家資訊、並且有討論這些店家的平台,使消費者不再因為廣告不實、不了解店家,導致消費者權益受損。

  為了讓消費者方便隨時能使用企業集散地這個軟體,決定設計在Android手機上,因為在台灣-Android為目前市佔率相當高的一個系統;而企業編輯店家資訊的平台則設計在網頁上,以類似部落格的形式,讓店家方便去編輯資訊;最後則為管理者們設計一個後台管理系統,與企業系統為相同登入入口,讓管理者可以去管理消費者與企業的資訊;所以分為三個平台:分別為APP子系統、企業子系統、管理子系統。

專案題目

 Cat Over The World

成員

 吳俊達、黃勇翔、黃維文、徐紹洋、賴佩宜、
        姚宇謙、林維斌

描述

 《Cat Over The World》是由CommonLife小隊研發的一款融合了2D橫向遊戲及寶珠消除,由於市面上寶珠消除遊戲眾多(參閱圖1),因此想要從中脫穎而出,必要有其遊戲特色之處。本組設計一款主打「高品質 2D 角色」與「寶珠消除」、「強化」等為特徵,融合了消除寶珠以及2D塔防遊戲,讓單調的寶珠消除活絡起來,遊戲玩家必須快速思考消除寶珠的最佳路徑,以求迅速賺取大量點數,方便繼續通過關卡。本遊戲讓原本單調的塔防遊戲等待時間去除,而是必須絞盡心思的寶珠消除來獲取更多金錢,也讓玩家們在即時戰略中,藉由收集到的士兵與戰車們一起協力合作即時戰鬥,與敵方展開一場華麗對抗的寶珠消除塔防遊戲。

專案題目

 智慧魚缸

成員

 劉常妤、吳書含、周子翔、張益倫、劉穎庭、陳毓婍、
        洪平、雷皓成

描述

  現今我們可以在寵物店及水族館中找到飼養水族寵物(如:魚、蝦...等)的設備及器材。一般來說,市面上現成的魚缸不外乎就是提供方便觀賞的日光燈,以及提供足夠氧氣的打氣機。不過,在眾多的魚缸中可以發現市面上現成的魚缸仍有許多功能不足的地方,對魚兒的保護也不盡然安全。對於飼主來說,不可能一天24小時備機在魚缸旁等著突發事件的發生及解決,更不可能為了幾條魚而足不出戶、無所事事;因此,我們小組採取的想法是針對基本的功能加以強化,並且加入嶄新的設計及功能,使整個魚缸能夠透過方便的手機網頁平台配合簡單、明瞭的操作介面,輕鬆控制魚缸設備的開關,達到更加貼近飼主、更加人性化的目的。

    本系統除了基本的餵食、打氣及燈光外,還有攝像及水溫的控制,飼主可以透過手機網頁觀看魚兒的即時情況,也可以獨立控制各項設備的開關,大大改善現成魚缸的不便,也大幅增加了魚缸的方便性及實用性。

專案題目

 Galaxy 遊戲資訊管理系統

成員

 謝君梓、何彗瑜、林譿伶、洪瑜璟、蔣家強、陳冠聿

描述

 本遊戲文手機益智遊戲的線上多人遊戲平台,玩家可以隨時隨地使用,我們的遊戲是以星球為背景的益智遊戲包含多種類的題庫和市面上下載率高的簡易益智遊戲,所以本遊戲扮演著更親近玩家的角色。本遊戲專為使用手機網路玩家群所建,讓玩家能隨時隨地的玩我們的遊戲。

  由於現今益智遊戲只有單純的問答題,沒有結合趣味、娛樂性質,所以我們要開發的遊戲軟體結合了這幾種性質,大部份遊戲公司都只有單方向的益智問答題而沒有與朋友互相競爭激盪出腦力,希望能建立一個與朋友一起動腦的遊戲;目前計劃題目不限於一般大眾知道的國文、英文、數學、自然、社會、生物、理化、藝術與人文,還有動漫題、影片題、時事題、體育題、益智遊戲題等等,題目很廣泛,所以玩家必須要所有層面都涉略才可能贏得比賽繼續闖關下去。

  Galaxy 遊戲資訊系統主要為依據香米娜遊戲公司所提出之需求作 為開發基準,由增加遊戲趣味性、增加公司商譽等二方面為系統目標。因此本文件的目的在於針對將遊戲資訊所需的功能做出改良,並依據需求調查報告的調查結果開發一個符合公司現行需求之遊戲資訊系統。包括整個系統功能內容,分為一般使用者管理、會員管理、管理員管理及系統管理。

期望依所建構之系統功能達到下列各項目標:

l    增加公司商譽

  提高公司知名度,提升公司形象(增加營收及獲利)

l    增加遊戲趣味性

  定期更新遊戲的關卡及可玩性

專案題目

 開Fun交友

成員

 涂俊謙、張博文、黃國輝、蔡孟儒、李冠頡、謝春霆

描述

 目前大多的交友軟體,並未結合遊戲,只是單純的通訊功能,例如:LINE公司製作的通訊軟體與遊戲是分開的,而且現在的遊戲大多都是RPG或卡牌遊戲,導致使用者只是盲目追求等級並且花大錢在增強角色裝備上面,這不僅沒有辦法與其他使用者建立良好的互動關係、更無法打造屬於自己的個人空間,所以時下遊戲汰換率高。

開發本系統是希望能和使用者共享歡樂時刻,在這裡可以塑造出獨具個性的虛擬人偶來代表自己、創造小屋盡情實現夢想、與好友聊天交換訊息,除了能享受個人悠閒時光之餘也能交到新朋友,展現自己的喜好與個性,並透過本系統快速擴展自己的交友圈,並且以人傳人的概念,只要一個人使用本系統就有機會帶動其他人一起使用,人數將會越來越多,變成一個廣大的社交系統,進入開FUN交友的歡樂世界,就是這麼輕鬆簡單。

本系統預計達成下列目標:

l   提高開發團隊獲利能力與品牌形象

     透過開發此交友系統結合遊戲,打入交友軟體市場,提供高趣

     味的交友環境以提高獲利能力及開發團隊的品牌形象。

l   增加系統趣味度及交友的方便性

     此開發系統提供兩個小遊戲,3D冒險遊戲及小球遊戲以增加趣味度;透過聊天系統能與其他使用者聊天,再加入為好友,提升交友的方便性。

專案題目

 溫先生,歐透 Mr. Auto Wen

成員

 丁韋翔、黃軍衛、林介嬿、沈婉蓉、蘇郁玹、
        顏詩庭、陳世軒

描述

 當今食安問題與環保意識逐漸抬頭,民眾也開始流行自家生產蔬果,不僅讓自己吃的安心,也可以種出樂趣。本專案針對家用溫室做延伸,強調可以在自家簡單種植,擺脫生態需求的限制,拓展對於自家種植的方便性。使用者可利用我們所製造的小型溫室雛形,未來用於農業生產,利用自動化模式可以解決少子化問題,減少人力資源消耗;統一化管理以最少資源獲得產量效益的最大化,達到節能減碳,珍惜資源的理念。

  依照使用者的想法,選擇想種植的植物,植物所需的光照、溫度、土壤濕度能夠隨時一一做調整成自己想要的,系統就會自動幫使用者調整需要的設備開關,讓使用者可以用最簡單的方法在自家種植植物。

l  增加便利性:設備的調控不需要人工調整,只要輸入需要溫度、日照、等限制條件,系統將會自動幫忙調控。

l  更有效率性:不用擔心環境隨外在改變,維繫植物生長環境的穩定。

取代傳統性:取代傳統性擺脫以往費時大量人工勞力的培育方法。

專案題目

 VOISSUE社群軟體

成員

 吳岳穎、陳沛宏、謝莉醇、黃子庭、高煜明、段瀚、
        曾健綸、胡亮言

描述

  Instagram(IG)是一個提供分享近況與交流感情的社群平台,網站採會員制,透過註冊帳號與認證取得會員資格。

會員可以透過修改個人檔案完整自己的資料,並選擇自己喜歡的個人化介面,以搜尋會員帳號的方式新增好友,在擁有一定數量的好友之後,也可以藉由好友新增其他會員為好友。

IG最主要的功能是提供會員分享近況及與好友感情交流,因此IG在發佈動態時可為文字、圖片或包含影音的文章,也可以在動態上標註好友、地點,而發佈的動態會自動出現在好友的動態頁面上,讓好友第一時間掌握到自己的消息,並能在動態上按讚、留言。

有鑑於IG音訊的部分過於單調,需搭配影片無法單獨錄製音訊檔,僅有按讚與留言,於是我們希望可以推出更加創新的社群軟體。

專案題目

 衣不試How 2 Show

成員

 林琬翎、高詩婷、羊婕妤、古方元、廖彩寧、蔡羽杰

描述

 衣不試 How 2 Show系統的生成,是為了使各家合作廠商能減少消費者因為尺寸不合而要求退換貨的可能,降低退換貨產生的成本,進而提升消費者訂購率,且利用商店廣告來增加商店的曝光率以增加收益。我們希望能夠更真實地呈現服裝在身上的準確度,並且使更多消費者能夠使用我們的網站。

專案題目

 GOGO TRAVEL世界旅遊APP

成員

 吳宗翰、黃加振、劉盈芳、黃建弘、周子庭、周軍佑、
        羅威丞、朱婉禎

描述

 每當出國時總是很興奮,可是又害怕身上的錢會不小心花光光,又要一邊看著旅遊書安排行程,這樣讓好心情都減半了。為了出國在外不再忙東忙西的,我們設計的APP裡有多國的知名旅遊景點並且顯示所需要花費的價錢,另外附加了記帳本讓你可以一邊安排行程一邊控制花費。

專案題目

 CUP STORE 經營遊戲APP

成員

 周暘、顏妤蓁、李香瑩、黃嘉祥、陳漪婷、吳貞儀、謝馨儀

描述

 目前市面上的經營遊戲大多針對美工及技術方面競爭,但事實上內容卻和現實有很大的差別,導致多數現代人缺少對實際策略思考的決策,只會單純點擊規劃好的策略就可以得到營業收入,鮮少因判斷錯誤造成虧損,因此無法藉由遊戲學習到經營知識。

  為了改善目前市面上經營遊戲現有問題,因此有必要將現實中經營策略及規劃,即可能發生之變因或相關影響之因素帶入遊戲中,將之變為現成的知識給玩家學習。故擬定開發一款Cup Store經營遊戲,針對20~40歲想創業的使用者,將遊戲內容與現實生活作連結,結合消費者、管理員及系統,提供玩家一個可邊玩邊學習經營知識的經營遊戲,提供日報表和排行榜激起玩家彼此競爭的鬥志,並從中建立玩家在經營策略及觀念上的正確概念,來改善現有經營遊 戲的問題。

  本系統主要可分為消費者管理、管理員管理及系統管理三大子系統。消費者管理子系統主要功能包括基本介面、個人資料、查詢資料與設定;管理員管理子系統主要以公告及回報為主,了解使用者使用狀況及遊戲穩定度,以提供消費者更佳的使用環境;系統管理子系統則是針對系統維護、系統設定以及遊戲之中資料更新和整合統計等部分。

l   建立使用者的經營概念

經由遊戲中擬真化的遊戲方式,加入現實中的經營理念,讓使用者藉此學習到許多市場上的經營概念,並且通過網路連線,進行營收排名,藉此彼此競爭,體驗真實在市場中生存的感覺。本遊戲也會加入許多版本的經營概念,提高使用者的多方學習,避免造成錯誤觀念。

l   提高知名度

利用多種宣傳方式及活動促銷,增加更多的使用者,可藉由下載次數的提升來取得遊戲榜排名,使更多人可以知道並了解本遊戲。再加上用廣告來增加營收,即廣告商可製作一商品,本公司將會置入遊戲商店內,並且利用價錢促銷來使他們購買此商品,讓使用者可免費購買此商品來擺設,不但可增加本公司廣告營收,更可讓廣告商提高知名度及使用者視覺上之印象。

專案題目

 Live house 時刻表

成員

 方崇宇、簡珮雯、曾平瀚、簡嘉志、王可中、
        李坤哲、蔡宗維

描述

 本網站的主要目標在於給予想了解樂團的人具體的資訊,迅速的搜尋樂團, 就算不了解音樂的人,也能藉由我們網站了解樂團的內容。對於對「音樂live時刻表」的目標與需求作探討與滿足該系統的各類可行性方案。

專案題目

 智慧居家安全系統

成員

 郭彥秋、曾品榕、林聿唐、翁峻傑、吳昆儀

描述

在物聯網(IoT)的概念下,我們想要打造一個與日常生活息息相關的居家安全系統,讓居家安全不再像以前一樣只受限於保全管理公司,而是讓每一個用戶都能夠直接與自己住家中的居安安全參與互動;

  藉由微電腦讓感應器主動判斷所處的居家環境是否已經進入異常危險狀況,並能第一時間通知用戶的行動裝置,而用戶也透過行動裝置即時掌握住家的最新狀態,因此可以增加災害處理的應變時間藉而減少災害所造成的損失。  

專案題目

 多元文化

成員

 余冠緯、楊尚儒、戴邦燁、王冠傑、余佳叡、吳以宣

描述

 身為本校文化大學學生,在學期間能了解就讀本學校有很多的不便,很多東西只能透過網頁、FB來得知或販賣,所以我們透過各方面的思考以及以學生的角度來出發,想出了五大功能分別是租屋、共乘、拍賣、天氣、公車,這些功能的目標皆是以解決生活上的不便為訴求,當然本系統的目標就是要遍及整個文化校園,提升在陽明山上有許多不便的文化大學有一個更優良的校園環境。

專案題目

 快速入座

成員

 劉佳媚、葉亭儀、徐佩琳、葉思瑩、陳詠妍、
        陳陸靜、林益丞

描述

  現今,對於人們而言,「時間」是很寶貴的,尤其是在吃飯的尖峰時間,等待總是花費最多的時間,為了解決這個問題,而設計了【快速入座】。

  【快速入座】是以省時且增加效率的概念而設計的。礙於技術能力上的限制,我們運用現今已有的尋找餐廳功能,加上訂位並標記附近停車場的想法。不但可以選取想要訂位的餐廳之外,還能夠解決對於尋找停車位而浪費過多時間的困擾為目標,希望藉此發展【快速入座】。

專案題目

 貨車即時監控系統

成員

 陳宇睿、黃瀚賢、陳穎萱、林梓傑、陳彥婷、金士勛

描述

1.     掌握貨車即時狀況:透過車載微電腦所收集之所有即時車況、相關影像、貨車位置及司機的回報,提供管理者即時車況資料。

2.    提升配送效率:管理者可以修改物流資料及配置物流,並透過系統規劃出最佳送貨路線,使司機能在最短時間內達到最高效率。並在    有顧客使用即時填單時,掌握限制的貨車資訊,再新增物流位置給    該車司機,減少預留成本及時間。

3.    提升顧客滿意度:顧客可使用行動裝置即時得知貨物的相關資訊並可在行動裝置上即時填單,以及線上問答發表意見。

專案題目

 Funky Duck

成員

 吳文雯、王禹文、黃暐茹、楊竣隆、余璽霈、
        吳承霖、華琮瑋

描述

 市面上有許多動物接蛋的遊戲,但為了增加民眾更多的選擇及娛樂,我們製作了一款操作簡單,容易上手,難易度適中,適合全家大小一起遊玩的遊戲,透過這個遊戲,除了能達到娛樂的效果,也能提升反應能力。

專案題目

 Life Keeper

成員

 楊維傑、張庭毓、金靖軒、吳珮羽、鄭筑文、簡琳家

描述

 設計一個有實用性又兼具可愛性的社群軟體,讓使用者可以記錄自己的心情,寫成日記。成為會員則有留言板可和其他成員互動。

專案題目

 奇幻旅程

成員

 宋若綺、葉馨予、陳美儒、黃禹元、蔡旻璇、
        黃奕彰、賴博文

描述

 日新月異的科技使得最近的孩童都以科技產品為主要趨勢,現今童話故事的3D技術很少有使用到遊戲模式中,為了讓孩童可以再使用3C產品的同時又可以學習到童話故事的精髓,目前有關童話故事的APP很少應用創新改編故事情節內容為主體較為單調沒特色,而且幾乎都是需要付費才能玩完所有的故事劇情。

本公司為了鼓勵使用者親近童話故事並希望增加使用者豐富的想像力空間大幅提升遊戲的趣味性讓使用者可以享受更多不一樣的故事情節。

本軟體依照故事的章節分為不同類型的故事劇情,讓使用者有更多元的故事結局可提供選擇,並體驗到更多傳統故事的精隨內容,當中包含了許多不同的小遊戲能讓使用者增加遊戲趣味性。

在依照遊戲功能畫面所提出之需求作為開發基準,由建立孩童的創造能力、提高遊戲APP的流暢度等方面為系統目標。

l   提升孩童的創造能力
此APP的設計概念以孩童的學習能力及想像力做為主軸,而童話故事是孩童最常接觸的書籍,所以設計出與童話故事結合的3D動畫學習遊戲,故事裡結合了許多不一樣的童話並以對話視窗為遊戲規則,讓孩童可以發揮想像力來選擇故事劇情,中間還穿插闖關小遊戲讓遊戲增添更多樂趣。

l   增加遊戲故事的多元性
持續的提升遊戲系統本身的品質,增加更多元的遊戲內容,發展不同類型的遊戲結局,還有增加逼真的遊戲音效,以及寫實的遊戲背景,追求遊戲系統的最高品質。

專案題目

 建榮肉鬆鋪

成員

 吳旻茲、龔建丞、范姜士泯、忻澄

描述

 本專案目標在於詳細描述建榮肉鬆鋪兩個子系統--網頁子系統及後台子系統--之系統規格,並提供可供參考依循的軟體需求分析作業程序,使其充分瞭解本專案系統的軟體建構項目和軟體設計的各項需求及功能以利需求訂定作業並提升分析品質。目的是作為使用者、系統管理者、設計人員及商家之間溝通的橋樑。

    建榮肉鬆鋪拍賣系統優勢在方便簡單的方式讓消費者可以輕易享受到我們的產品。

1.    網頁子系統:

以圖片簡單介紹我們的產品,讓消費者自行做比價或選擇,產品毫無誇大,希望消費者可以用最簡單的心情來購買我們的產品,消費者若有商品意見或對此拍賣網站有建議時,能利用顧客意見與商家進行溝通。

2.    後台子系統:

簡單扼要的管理系統及架構,讓商家容易使用,方便管理。

專案題目

 時尚大變身

成員

 楊峻瑋、黃偉傑、陳佑誠

描述

 本系統目標以官方網站整體架設前端皆完成及整體軟件畫面功能皆完成,所有功能皆能正常運作,顯示及頁面切換上更為流暢,網站開啟後,網站功能皆可使用,網站可被使用者使用。

專案題目

 My Concept Map

成員

 周興慈、古億雯、陳琬鈞、莫鴻煒、方馨、李婕

描述

為了能夠使使用者方便管理概念圖,我們製作了 My Concept Map的後台,能夠有效的達到管理的目標,達到學習的效果;師長也可以新增課程中需要用到的相關詞彙,更能發揮到最大的效益。

專案題目

 寵物e點通

成員

 賴融霖、錡郁烜、陳禹安、賴奕兆、蘇皓將、
        趙文瑄、魏君如

描述

 隨著養寵物的人逐漸增加,市場上各種寵物相關業者也跟著林立,消費者在接收眾多的資訊時卻沒有一個完整且詳細的平台,零散的資訊使得消費者無法更充分了解及利用。

    為了改善這樣的問題,因此結合數家的寵物相關的商店成立聯盟,整合相關店家,整合相關資訊,讓消費者不會因為商家眾多、資訊龐大未整合等因素,造成資訊未充分利用,因此擬開發一套寵物e點通顧客關係管理系統,結合消費者,商家與聯盟,提供一個更完整、更有系統的資訊網,來改善相關的問題。

本系統主要可以分為使用者管理、店家管理和系統管理三大子系統。使用者管理子系統主要功能包括:使用者關係管理、查詢相關商家和紀錄、優惠專區、認養、客服功能等;店家子系統主要功能包括:所有關於店家的資訊和評價、修改資訊、預約等,讓店家的服務能更及時,更完整;系統管理主要功能包括:所有系統資料的維護、更新、管理會員等。

l   建立對聯盟信賴

  使用者透過我們的系統獲得更新的資訊、更好的服務,店家也可以因為我們這個評價系統讓更多使用者了解他們的服務,改進不好的地方和維持優質的服務品質,讓大家對我們的系統有信心,覺得我們值得信賴且具公信力。

l   寵物獲得更好的照護

    使用者透過我們的系統獲得更新的資訊、更好的服務,想認養寵物的人也可以更有效率的在這邊找到很多等待認養的寵物,而每一筆在APP上出現的資訊都是經審核的。寵物能透過我們的APP找到一個屬於自己的家,還建立認養追蹤記錄,寵物的中途之家也可以持續的透過APP來追蹤送養出去的寵物,讓寵物能夠擁有新主人的愛護和舊主人的關愛。推廣「以認養來代替購買」的這個觀念,讓這些寵物也可以有機會擁有一個的幸福的家,共同創建一個對寵物友善的社會。

l   提升聯盟中店家利獲利能力

   由於聯盟的店家會員,都是經由聯盟審核過的,使得店家是被信賴的,進而保留原有的客源、增加新客源,讓店家也能因此提升獲利能力。