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103學年度

專案題目

 E起玩童話Touch Story

成員

 蔡亞儒、陳湘陵、陳巧宜、許巧錚、黃乙涵

描述

 本系統全名為E起玩童話 Touch Story,主要對象是給2-6歲學齡前的幼童使用,主要的功能有中英文發音教學、互動式兒童故事以及益智趣味小遊戲。利用創新的技術、有趣的互動達到本系統的目的。開發原因來自於現行資訊的進步,故事書已經從原本傳統的紙本故事書轉變為電子式的電子故事書,且幼童使用手持裝置的比例也逐年在增加當中。因此,開發此系統的目的是為了讓家長可以藉由此系統讓幼童可以有一個值得信賴的APP可以使用。

專案題目

 詭影夢境  Haunted Dream

成員

 陳亞力斯、李紹銘、周靖翊、范天鴻、姜宥全、甯筱媛、潘偉宗

描述

 「詭影夢境」這款遊戲目的是賦予玩家在一個奇幻、詭譎的時空下完成一系列的任務,以及在這第一人稱視角的遊戲環境下,玩家可以身如其境的體驗遊戲中所能感受的成就感、滿足感,並藉於此產生共鳴與認同。

    另外,玩家可以盡情享受探險的緊張感;而在現實中,我們則提供玩家一個討論平台,供玩家藉著這個平台討論遊戲中的樂趣及經驗交流來獲得更大樂趣。

專案題目

 時光繪本

成員

 黃育琪、張惠雅、陳羿廷、高正庭、何堉凱、唐大祐

描述

 此系統朝以下四項目標為發展核心第一點增加便利性,隨時隨地使用不設限, 可以馬上記錄當下心情日記。第二點個人化介面,多種日記本樣式、貼圖,創造屬於自己的日記風格。第三點取代傳統性,擺脫呆板的紙本日記模式,使記憶更趨於完整。第四點多機一雲,以網路資料庫儲存日記,所有行動裝置皆能使用,不怕遺失任何日記內容。

專案題目

 十二YES寵物認養及服務系統

成員

 侯沛瑀、吳佩君、徐詩晴、楊舒尹、許嘉耘、
        黃毓玲、楊若楠

描述

 在現在的社會當中,許多人喜歡養寵物來增添生活樂趣,但是真正能做到陪伴寵物終老一生並且給牠們享受一生的幸福快樂的人卻不佔多數,許多人養寵物,是因為一時衝動或是養久了,失去興趣,所以就會有人因不知道如何處理而任意丟棄,雖不是惡意丟棄,但已經造成流浪動物問題及環境問題。

    網站名稱來自於電影「十二夜」的觀後啟發,我們希望透過我們的網站能幫助到寵物找到下一個主人,避免無止盡的流浪動物產生。

專案題目

 行動點餐系統-快點

成員

 莊翔溱、王文楷、彭宇凡、陳冠宇、連冠瑋、王惟臻

描述

 排隊點餐是花費許多消費者的時間,因此讓消費者利用最短的時間快速在線上點餐及訂位,能夠節省店家的員工成本及場地安排,而店家也可用折扣的方式來回饋消費者。近年來智慧型手機的盛行,消費者可以透過手機直接進行點餐訂位,節省一些時間上的浪費,店家也減少紙張的花費達到環保的效果。

專案題目

 午茶饗宴

成員

 賴予翔、張育寧、陳羿臻、賴宇薇、翁紫芹、李亞蓁、陳怡雯

描述

 本專案目標在於研究『台北下午茶』結合台北市、新北市的大台北地區之下午茶種類和地區性特色(如下午茶價位、位置地圖、餐點特色及交通位置搭乘等)。針對各地區下午茶的目標以及需求,並且再進一步設計可以滿足顧客需求和使用便利性的方案。

專案題目

 船艦遊戲-老婆呢?

成員

 簡芷煖、廖志傑、沈壎、黃柏翰

描述

 我們以設計一款有趣的船艦遊戲為目的,希望能讓玩家感受到船艦遊戲不再是打怪得分這樣枯燥無味,而是帶有劇情更加豐富,希望能提供玩家更多趣味性。

  我們觀察到網路上雖然有不少2D船艦遊戲,但真正製做得好的並不多,而其中特別令人印象深刻的是「艦砲射擊!甲改」,黑白的配色搭上簡約的風格,簡易上手的遊戲方式,簡單明瞭的操作;然而,卻因為沒有劇情,略顯枯燥,因此令人難以將整部作品從頭到尾玩完。

  有鑑於此,我們針對其幾個缺點,以其中為方向做出改善—加入劇情,以類漫畫RBG對話方式,並加入色彩元素如增加船艦外觀改變,豐富有主題性的背景,並設計特殊飛彈射擊模式,使畫面更加豐富。

專案題目

 Teams up企業通訊軟體

成員

 林香伶、林珮芸、謝佳珉、王姵婷、陳姿妤、郭嘉妤

描述

 企業通訊軟體在現今上班族的日常生活中,已是一環重要的區塊,越來越多人會依賴手持裝置來聯絡彼此。其中一種方式,就是使用群組功能來傳遞工作訊息。同時,也利用此企業通訊軟體提供的行事曆、時程表等等功能,在網路上形成”快速規劃工作事項”概念;本專案以此為出發點,除了基本的群組討論功能外,更能利用小工具增加工作效率。

「Teams up 」App即將提供企業最專業以及便利的通訊軟體,員工不用再使用零碎的通訊方式來完成工作進度而浪費寶貴時間,企業客戶與企業間也將有更多的互動。

專案題目

 i slim愛苗條

成員

 陳姵妘、彭瑜慧、曾千綺、冀逸婕、張屏萱、許慈晏、黃慧娟

描述

   以「飲食控管」為目的,專案小組開發了「i slim 愛苗條」,為使用者的飲食選擇、運動量、新陳代謝等進行多方面規劃。

  「i slim 愛苗條」系統主要功能可為使用者在飲食方面進行熱量計算與記錄,運動方面則提供各種運動消耗的卡路里數,新陳代謝方面提供每日飲水量、喝水鬧鐘提醒、睡眠時間記錄以及各種記錄。同時匯出資料且統計整理成報表以供使用者回顧過去減肥過程和調整減肥方式;同時有別於市場現行的產品,本系統將創新的將減肥與寵物功能結合,使用者可在減肥的過程中與系統內建的寵物互動,使減肥不再是孤軍奮戰,也能清楚的在寵物身上看到變化。

專案題目

 寵愛一生

成員

 廖宏倉、陳霈澄、杜懷玉、葉宜婷、葉宇植、黃昱瑋、溫敏瓏

描述

 在生育率節節下降,且高齡化的台灣社會來說,飼養寵物比例卻逐漸攀升。尤其單身族群大部分都認為工作優先,養兒防老在現今台灣的社會觀念已慢慢消失。許多研究顯示,飼養寵物能夠紓解壓力,在必要的時候還可以當作傾訴的對象。寵物已經在這個時代成為我們生活不可或缺的一部分。寵物不僅僅只是寵物了,有更多更多人把這些毛小子當作自己的孩子疼愛,關於寵物服務、產品...等等商機無限,寵物醫院、美容、餐廳,甚至健身SPA房陸續竄起,消費者有更多元的選擇讓自己的寵物享受更完善的服務。

專案題目

 SECRETARY

成員

 陳逸芸、劉承銘、游詠舜、柯宗瑋、李忠懃、陳旻潔、胡世韜

描述

 現有的保險業務系統擁有許多不同功能,除了幫助保險業務員整理客戶保單資料及客戶資訊,使得保險業務員不必再為了大量的紙本資料而困擾之外,也添加了許多不同功能;但也因功能眾多、介面繁雜,使用起來並不易上手。且現有的系統沒有提供試用版,皆需要收費後才能使用。

  基於以上理由,本系統選擇以現有保險業務系統『保險神通』為參考對象,將業務員所需主要功能各自提出,強調使用方便性,不需多餘的步驟,也能達到相同的效果。另外增加行事曆功能,使業務員能在同一平台上管理與客戶約定好的行程。

專案題目

 百髮百中資訊平台

成員

 劉雨欣、劉宜婷、蔡以臻、葉莉婷、陳怡安、李婉巧

描述

 本專案將設計一個美髮沙龍的資訊整合平台的網站,提供使用者關於店家的服務及商品資訊,如此可以大大減少使用者的搜尋成本,讓使用者可以更快速且完整的查到他所想要的資訊。另外,使用者也可到美髮店與設計師當場討論想剪的髮型,並可當場模擬剪髮後的感覺。

專案題目

 圍棋比賽平台

成員

 劉家林、陳國元、謝晚芳、蔡曜任、李泳霈、何亞彤、李威翰

描述

 仿效盃賽網提供的基礎概念,以線上報名表的建置為基礎,進行圍棋基本舉辦比賽之範例說明,提供有意圖舉辦圍棋比賽或報名比賽相關的棋友、訪客、瀏覽者..等,屬共同目的的角色能有效的利用此平台所提供之最基本的比賽報名以及舉辦比賽的方式,藉由會員制的申請方式,提供線上比賽報名機制建置的基礎身分認證。

   會員能有效的進行比賽報名亦或是舉辦比賽,藉由向管理者申請比賽後,管理者能夠進行基礎的會員管理,同時也擁有比賽舉辦審核的最高權限。能夠有效的進行會員舉辦之比賽審核以避免網站平台資源的濫用。

   同時,圍棋比賽平台,也提供比賽報名,藉由申請會員後,能夠有效的對於此網站所審核建置的比賽進行報名。藉由會員基本資料的連結,直接進行比賽報名表的填寫,已送出報名表前的認證碼機制進行重複確認比賽報名。而同時,舉辦比賽的會員亦能夠報名自己所舉辦的比賽,不會因為身分重疊而失去報名資格。

專案題目

 書尋

成員

 鄭昱寧、陳詩穎、李羿伶、簡立佳、陶弈含、鄭雅儷、李權城

描述

本系統目標為下列四項:

(1) 方便操作的介面

整體簡單易懂又方便操作的網頁版面,加速輸入書籍資訊及刊登之速度。

(2) 吸引更多學生使用

透過專為學校學生設計之便利性特點,提高使用意願,在提高

使用意願後也較能提供所需書籍尋得之機率。

(3) 簡單的管理系統

後端管理者可輕鬆的控管網站資訊,並能以較輕鬆的方式進

行更新、修復或維護等。

(4) 支援行動載具

平時沒有在使用電腦之時,也可以使用手機APP的程式,來

進行網站的瀏覽,觀看是否有自己想要購買的書籍。

  兒童可藉由此軟體閱讀多元化劇情的故事,透過本App軟體豐富想像空間、擴展閱讀理解、提高兒童注意力、感官的觸發與情緒的陶冶及引發閱讀動機。

專案題目

 EZRide租車網

成員

 王逸萱、林韋辰、李苡禎、洪阡郁、葛祐成、陳鼎嵐、郭曉雯

描述

 現在社會對於車的需求越來越大,但是資源匱乏油價節節升高的情況下造成許多人即使有需求也不敢買車,更不用說是保養的費用,那更是一筆龐大的花費。環保意識抬頭,如果我們能讓需要車的人,在需要的時間和適宜的地點租借,使用完畢後在便利的轉運點歸還,並且除了做到節能減碳之外也達到運動的效果,那麼想必機踏車會是短程交通中很好的選擇。

專案題目

 Moto Helper G車小幫手

成員

 林峰毅、吳冠廷、郭家豪、楊喬鈞、楊永毓、李學豪、宋肇浠

描述

 此專案為以機車使用為出發點,設想使用機車時會遇到什麼樣的問題,繁忙的社會提供訊息新知,提醒用車保養時間,協助使用機車。台灣人最通用的交通工具,若全民可以達到有效的保養,與噪音汙染檢測,對於環保以及外部成本的減少是一大幫助。

相對的,在許多APP程式中並沒有一個統整的APP平台來整合多功能的機車相關應用程式,大多數的APP界以一項功能為主題,因此,我們發現將他們各項功能整合起來製作成一個APP,將會是一個非常便利的使用方式。

專案題目

 虛擬寵物-緹爾

成員

 鄭幸茹、洪承揚、陳柏任、林裕淵、陳妍潔、鄒瑜

描述

 隨著3C產品越來越普遍,人們幾乎人手一機,運用隨手可得的3C資源,達到隨時隨地娛樂與陪伴即在身邊。

 近年來養寵物的人越來越多,但有些人想養寵物,卻因為某些因素,而無法如願。我們希望藉由虛擬的寵物,讓這些無法飼養寵物的人,可以體驗一下飼養寵物的感覺,並藉由符合真實習性的寵物設定,使飼養者可以更加了解這些動物,讓寵物遊戲除了普通的娛樂之外,還具有教育的意義。

專案題目

 文化點點點

成員

 黃詰御、簡語妮、李建賢、周慧敏、黃慧雯、陳昱含、黃柏崇、游尊惟

描述

 本專題題目是「文化點點點」,主要針對學生、學校教職員對於學區周邊美食作探討, 所以由本專題建置「文化大學周邊美食網站」,首先分析出建置網站所需條件,例如品質、功能、視覺等,再挑選出台灣具有知名的美食網站進行分析與比較,並由表格統整出各知名美食網站的特色與操作介面,可成為我們效仿的題材,並進一步比較美食網站內容的形式與使用者的看法。

  本專題分別建置了三種子網頁,分別於店家介紹、食物介紹、會員後台功能,提供使用者方便查詢及了解各店家招牌美食,加上本網站的重點,以後台資料庫的方式建置會員專區,假如是會員的訪客另外附加訂購並代送的功能,並以店家作為分類,經由各店按扭點連結至美食資料卡,美食資料卡上有店家相關資訊、照片、以及購物車等,經由我們分析出網路多種電子地圖的需求,由於現代人對飲食的便利性及要求相對高,所以特別加入外送的元素,來方便會員以及成功的吸引訪客加入會員,使的網站能盡而結合商業模式與資訊開發模式兩者並行。

    最後,未來希望能把網頁做成手機APP,這樣使用手機也可以參觀我們的網站,選擇想吃的美食。在交通工具方面,我們將會提供相關的公車資訊,使饕客也能搭公車吃想吃的美食及在手機 APP 增加語音功能,讓視障朋友也能輕鬆網站的功能。

專案題目

 隨身學&行動聯絡簿

成員

 張誌叡、鄭學璟、吳宗翰、王紹愷

描述

 目前一般學校與家庭聯絡的方法,通常為家庭訪問、親師座談會、發行班刊、電話聯絡和紙本家庭聯絡簿等。其中電話聯絡與家庭聯絡簿是國中、國小階段最常使用及被認為最有效的溝通方式,而家庭聯絡簿更是學生、家長和老師每天都必須看過的日記。

近年來由於資訊科技的進步和寬頻網路的盛行,教師逐漸藉由網路,透過發送電子郵件的方式與家長保持聯繫。讓學生可以書寫日記、提醒今日該準備功課、明天應帶物品以及讓家長知道學生在校的學習狀況。

專案題目

 學友會入口網

成員

 孟祥琳、林均翰、郭孟恩、劉芳君、曾子芸、張皓宇、王士豪、歐俊甫

描述

 我們針對學校跟學生所需要的學友會資訊,設計出以「文化大學」為主的學友會入口網。所謂入口網站就像港口一樣,聚集大量的商品、物資及人潮,可以使用入口網站多元化的服務,也可以從這裡到你想要去的網站。在我們的入口網上能夠提供多樣的資訊,我們更提供了每個學友會一個現成的專屬網站,如此一來解決了許多學友會網址連結錯誤網路失效的問題,更讓學友會專屬網站能夠簡單的管理及更具有特色的設計網站。入口網平台的管理也採取簡單管理,所有的入口網站上面的內容都可以做更改,如以一來能夠搭配各個活動的進行,並且提供即時化的訊息。

專案題目

 張媽媽流浪動物之家網路平台

成員

 張文馨、王亞柔、洪采瑩、蘇俞安、余紹亨、張勝淮

描述

 希望能夠藉由網站讓張媽媽動物之家的動物可以找到一個幸福的家,也讓更多的人能夠藉由領養的方式減少流浪動物以及動物的買賣。   
  有鑑於以上的諸多狀況以及問題,因此本小組希望能藉著專案開發的機會改善這個問題,提供給每一位在選課以及在學業上有困難的學生們一個簡單、便利的輔助工具。讓各位在未來大學生涯裡不必再為了選課以及畢業門檻的事情傷透腦筋。

專案題目

 英雄聯盟攻略網

成員

 林家宏、簡毅、陳漢軒、謝裕緯、孫彥霖、劉全峰

描述

 本專案目標在於對遊戲「英雄聯盟(League of Legends)」的角色做出基本能力介紹、技能介紹與進一步的角色實際遊玩的攻略(包括起手裝備、天賦選擇、符文選擇、技能選擇、裝備選擇與高端玩家心得),使對此遊戲有興趣的玩家能夠快速掌握其中的技巧,並能吸取其他玩家的經驗,增進自己的技術。

專案題目

 MusicAirGeneration音樂資訊平台

成員

 蔡謦聰、林佳翰、陳偉豪、陳立誠、詹于玄、林玠鋒

描述

 近年來,網路行銷的部分普及化甚高,使的許多傳統批發商業者,都想藉由網路的方式,提高銷售額。有鑑於這次受到「慶豐牛肉批發商行(牛肉供應商)」之委託。由於目前牛肉供應商跟牛肉需求商(顧客)之間的訂貨是以電話、傳真或是親自至供應商店家下訂單作為交易方式。所以我們決定為他們設計一個專屬牛肉食品訂貨系統,主要是為了讓牛肉供應商跟牛肉需求商,能夠有效而簡潔的提供訂貨服務,省去一般使用電話的麻煩度以及複雜的程序,並可統整顧客下訂單後的商品及付款明細。

專案題目

 網路行銷管家

成員

 蕭雅文、黃雅庭、林誼安

描述

  此專案是針對電子商務以及相關課程,研究電子商務平台,以圍棋精品網作為參考,並加以延伸出網路行銷管家之電子商務平台構想的需求,研究可以滿足該需求的各類可行方案,經由多方評估後,提出較實際的可行方案,讓合作對象了解專案架構後,提供相關專業資訊,再按系統及可行方案量身打造,於期限內完成專案雛形,最後進行上線測試。

且利用此電子商務平台,幫助想開店的人們客製化一個平台,將打算行銷的商品電子商務化,有效率的幫忙管理金流、物流、資訊流,讓我們在課堂所學的不只是概念,而能將這份專業知識實地的發揮出來,將來也能在職場上被重視。

專案題目

 Control Freak

成員

 蔡少懷、杞家豪、蔡松廷、蕭暐杰

描述

 本系統開發以「遠端操作」的概念為出發點,藉由網際網路的技術,來處理喜愛養魚的人一定曾經遇過一種狀況,當遇到要出遠門的時候,家裡那心愛的魚缸需要人來照顧,出遠門的話也許家裡會有人在家,可以幫忙照顧。但是如果遇上家族旅行或是沒人在家的狀況的話,那就沒辦法照顧魚了。

 為了讓喜愛養魚但卻忙碌的人,能夠安心的養魚,所以結合了「遠端操作」的概念,來使忙碌的使用者可以在其他地方連上網路,利用網路來監控魚缸的環境,讓有養魚的使用者能有更便利的資訊,不再只是侷限於單純的遠端監控,而是添加了溫控、以及燈光操作......等等功能,希望能透過此操作系統增加養魚使用者的便利性。