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102學年度

專案題目

 Photofarmer手持行動裝置APP遊戲設計

成員

 嚴俊強、陳彥珀、黃雅琪、林柄均、王尹均

描述

 本組選擇的是能夠讓使用者放鬆、慢步調的種植養成遊戲進行開發,種植遊戲與植物相關性極高,植物本身從種植到使用有許多的知識,但目前市面上種植遊戲所包含的知識成分十分稀少,本遊戲著重於模擬植物成長所需的條件,使用手機新的硬體感光元件控制技術來開發,傳達植物生長知識,藉此吸引廣大的手機遊戲玩家及對種植有興趣的人,以一種新的遊戲操作模式重新定義種植養成遊戲,跳脫一般的種植養成遊戲讓玩家等待種植時間的遊戲過程,本遊戲加入更多的互動與模擬,顛覆目前種植遊戲很容易讓人感覺枯燥乏味、無趣等感覺,而未加入網路的部分是希望降低遊戲使用門檻,讓本身沒有上網吃到飽的智慧型手機使用者,也能完整體驗本遊戲帶給他的樂趣。

專案題目

 Single Handicap電子桿弟

成員

 蔡念芸、楊婷婷、陳筠芳、劉婉玲、鄭仲廷、謝長彥、洪聖皓

描述

 本系統分為Server端與Client端,Server端為Web Application由系統管理者進行球場資訊、會員資料、最新消息等維護動作。Client端為Android App,由高爾夫球友下載使用。

  本系統有完整的球場資訊,包括球洞配置圖及鳥瞰圖,並有衛星定位的測距功能,即使沒有桿弟的協助,亦能完全掌握所需的擊球方向及距離,能有效幫助高爾夫球友提高打球的樂趣及成績。另外,本系統尚有高爾夫教學功能,能協助高爾夫球友提升打球技巧,達成所有高爾夫球友的夢想-單差點。

專案題目

 快樂租車網

成員

 卓明煊、謝宗嚴、盧柏諺、布博生、劉承詠、盧薇方、李儷汝

描述

 本系統的名稱為快樂租車網站,從一般的租車網頁做比較,針對小型租車公司開發系統,讓公司顧客以及公司管理者能夠更便利的完成租車動作。

本系統對於一般使用者、公司管理者,劃分為兩個區塊,一般使用者能看到會員專區,公司管理者能使用更多功能並加以管理,更多的有合約管理系統、車輛管理系統、派車管理系統、收支管理系統以及報表管理系統 。

網頁上的功能大致會有以下幾個區塊:會員系統、車輛查詢、留言版,車輛查詢可以查詢公司所擁有的車輛以供客戶做選擇,也可以了解到各車輛的出借狀況,防止想要租借的車已被租走而不知道的情形發生,留言版功能可以讓客戶發表對公司的意見,讓公司了解到客戶的需求並且加以改進。

專案題目  

 Personal CRM

成員  

 游舒敏、劉學勳、許修瑋、曾琪婷、曾鈺軒、陳志宗、李浩棠

描述

 在現在這個科技日新月異的社會之中,消費者越來越多,而銷售方法也越多變,使得許多銷售員的業務處理工作由單純的紙筆作業轉變為電腦的處理系統,因此現在銷售員必須透過電腦掌握顧客資料和產品資訊的管理才能減少在人力上的成本,如果可以把這些龐大的資料整理在一個完善的系統中,而且又能夠讓銷售員隨時查看使用,例如:網站,不但銷售員能夠隨時保有所有顧客資訊,而且也可藉此降低時間成本、增進服務品質。

    建立這個系統的主要目的就是讓每位銷售員建立個人化的銷售員CRM系統、管理個人行程,並且能藉由這個管理系統吸引到更多的客戶,例如讓銷售員能夠透過表單和報表有效制定與調整顧客關係銷售策略,而且也能夠依據銷售員的喜好而採用不同的顧客群區隔方式建立群組關係,這些都能夠讓銷售員輕鬆地掌握與顧客的關係、提升他們的服務品質,服務品質提升之後就能夠達到增進顧客未來的潛在價值,總而言之,我們這次研究的專案內容將以網路銷售事業為例子,期許為銷售員製作一個能掌握潛在客戶且操作簡單便利的顧客關係管理系統網站。

專案題目

 打包台北

成員

 官哲緯、陳祈維、葉予玄、趙晰群、姜宇珊、陳怡廷、林欣蓓

描述

 本專案主要針對台北地區景點及美食提供相關資訊,均是以提供旅遊與美食資訊為重要核心,目的是想讓大眾感受到我們提供的資訊空間和查詢資訊的方便性,相信在這個系統開發下,能讓所有人感受到如此方便的軟體。

專案題目

 LIvE

成員

 趙健智、李旻珊、李嘉瑋、李宥樺、梁凱鈞

描述

 本LIvE系統主要希望提供一個3D遊戲操作並且能夠線上購物的遊戲社群網站,希望提供會員一個全新的社群網站感受。並以知名社群網站Facebook為主要研究目標,發現Facebook主要以純文字方式進行交流,缺少互動性。我們利用3D遊戲的操作方式來增添互動的樂趣,使之更為活潑。以3D介面、第三人稱視角操作,取代一般社群網站單調的2D介面。

  而現今的社群網站大多只有純交流導向,購物網站大多為純交易模式,所以我們結合這兩種網站的特色,讓LIvE系統擁有交流互動的功能,也可以進行買賣交易,更貼近現實的生活方式。

專案題目

 文大美食互聯網

成員

 張儀婷、陸珮文、游芳寧、呂妮臻、吳淑敏、黃千芷

描述

 我們以文化大學周邊美食為主題,把美食分成六大類別,讓會員可以快速的搜尋到相關的美食,並提供店家相關資訊及分享美食的空間,彼此交換心得,讓文化大學的同學可以對自己的三餐有更多選擇。

專案題目

 HAPPY RIDER客戶關係管理系統

成員

 許書瑋、曲孝軒、吳宗原、王傑立、林信伯、池祥安

描述

 目前大多的機車行,並未採用資訊化的經營,這不僅沒有辦法與消費者建立良好的互動關係、更無法讓消費者建立起品牌忠誠度,而導致機車行的消費族群不穩定、客戶流失;且因各家機車行規模不大,購買零件材料時很難與廠商議價,無法壓低營運成本。

  為改善機車行現有問題,因此有必要結合數家機車行,發揮團體力量,透過大批採購零件爭取優惠價格,進而降低機車行營運成本。因此擬開發一套HAPPY RIDER顧客關係管理系統,結合消費者、機車行與聯盟,提供一個更優質的服務,建立有誠信的口碑,來改善現行機車行所產生的問題。

本系統主要可分為消費者管理、機車行管理及系統管理三大子系統。消費者管理子系統主要功能包括:消費者關係管理、傳送訊息、及時提醒以及維修紀錄的查詢、預約功能等;機車行管理子系統是查詢消費者的維修紀錄為主,深入的了解消費者機車狀況,以提供更優質服務。系統管理子系統則是於後端對系統維護以及系統設定等部分。

專案題目

 童子軍網站聯盟平台

成員

 詹郁淳、蔡修玫、林誼安

描述

(1)  專題名稱為童子軍網站聯盟平台。

(2)  是個三層式架構之系統,分為平台入口網、各分會網站和各童軍團網站。

(3)  主要是在宣傳及管理童軍團的活動,讓各團的資訊有個方便的交流平台。

(4)  提供整合的功能,整合目前現有的2294個童軍團,讓使用者更方便從平台查詢相關童軍消息。

(5)  提供更方便的管理後台,讓管理者更有效率、方便的管理網站。

(6)  提供概念網站及教學影片供使用者參考,能快速了解本平台的相關使用資訊。

專案題目

 La-Di-Da Pet

成員

 陳韋佑、張智程、李明鴻、黃琬惀、黃浩均、劉俊琳

描述

 本專案為智慧型手機遊戲,遊戲的構想是將電子雞的想法帶入智慧型手機,因為現行的桌布往往只是一張單調的壁紙或是一張圖片,給人了無心意的感覺,為了能夠讓使用者感覺不同,我們把養寵物的遊戲帶到手機桌布,寵物將養在自己的智慧型手機桌布下,選取十二生肖動物作為主題。依據使用者的資料判斷所屬的生肖,La-Di-Da Pet 的寵物不但會餓,也需要主人細心照顧、培養人與寵物之間的情感,搭配著豐富的動畫及特效,使畫面豐富有趣,讓使用者打破對以往桌布單調死板的形象。讓使用者增加對此應用程式的依賴度。

專案題目

 愛食書-iFoodBook

成員

 陳建佑、黃容濤、池召暉、陳思翰、劉天翰、鍾峰文、郭家閤、郭家佑

描述

 有鑑於智慧型手機的興起,以及行動網路的快速發展,手機的應用程式已經成為生活中不可或缺的一部分,而這些程式往往是帶給人類更便利的工具。至於每天要吃什麼已經成為大家每天必須面臨的問題,但往往都要考慮許久才能決定,於是本組想到利用智慧型手機app的功能,讓你不論在何時何地,只要你覺得好吃的店家或食物都可以當下的做紀錄,以便日後做為參考,並且結合地圖及定位功能方便查詢地址。

專案題目

 PCCU Team Book

成員

 賴俊谷、曾世杰、簡宏潔、吳彥堯、黃詳嘉、馬廷軒、江秉修

描述

 有鑒於各系與系之間的球隊們交流不是那麼的便捷,現在大多只能透過電話或是Facebook互相連絡,並不是那麼的方便明瞭,所以我們想要做出一個平台,能夠讓各個系隊之間有個良好的溝通橋樑。我們希望以類似大型討論區的方式,讓各個系的球隊可以提供他們詳細的成員名單、聯絡方式,這樣一來每個球隊要舉行比賽或是練習,都可以很簡單的透過這個平台來聯繫彼此。

專案題目

 三國棋

成員

 陳博洋、屠冠博、廖哲慶、洪少甫、丁大展

描述

 三國棋為不需透過Server端連線的單機版暗棋類型遊戲,與以往暗棋不同的是有三方,其中玩家會與兩位電腦進行對戰,當中的爾虞我詐將會考驗玩家的益智,玩家也能更改遊戲中的背景圖、棋子顏色,也能新增屬於自己的角色,相信此遊戲將會帶來象棋類遊戲的熱潮。

專案題目

 Mommy's故事城堡

成員

 謝原、張綾筑、吳孟玥、馮燕瑩、周廷軒、高郁婷

描述

 本軟體是個創新人物的童話故事電子書。相較於以往的繪本故事書,以動畫的方式呈現,且富含多種聲音特效,更增添了閱讀的趣味,而最重要的是,我們的故事發展不僅僅只是單一化的故事情節,而是讓使用者每次觀看時,都有隨機的觸發點或是故事素材,大幅增加使用者重複觀看的機會,進而節省公司營運成本。

  兒童可藉由此軟體閱讀多元化劇情的故事,透過本App軟體豐富想像空間、擴展閱讀理解、提高兒童注意力、感官的觸發與情緒的陶冶及引發閱讀動機。

專案題目

 校園電子商務實習平台

成員

 林世昀、黃俊宜、連昱翔、張晉誠、劉智皓、方商瑜、楊開翔

描述

 此專案主要為設計一個可以讓學生了解並實際操作的電子商務平台,以此來實習電子商務,此外也考慮了老師可以如何運用此平台,例如讓老師方便瀏覽學生的經營狀況,顧客關係系統等。可以使老師較好評估學生的實習成果。

專案題目

 十分美味站

成員

 周育丞、陳怡君、邱欣柔、梅宇華、李忠勳、何家宇、俆楷逸

描述

 本專案是將將針對我們所負責發展的「十分美味站」,明確的說明所採取之軟體發展管理、軟體發展工程、軟體建構管理及軟體品質保證方法,作為相關人員的工作準則。軟體發展工作進行時,將依據成本十分美味站有效的管理全程工作,以期望在既定之成本與時程下,達成本系統「系統規格」中所載有前端頁面跟後端頁面兩個軟體建構項目之功能、績效及品質等各項需求。

專案題目

 台灣i滑雪資訊平台

成員

 杜鑒峯、潘祈宏、胡冠堯

描述

 台灣受限於環境的的因素,滑雪運動在台灣不甚流行,由於相關的資源、團體、及網站的短缺,可見滑雪這項運動在台灣並不受到重視,但台灣仍有許多滑雪愛好者,他們透過旅行社門下社團,或各自成立的小規模團體來進行經驗上的交流與分享,各社團都是獨自在運作,對於其他社團連絡並不熱絡,甚至彼此沒互相往來,處於"封閉式組織"。

本專案開發很榮幸跟中華民國滑雪滑草協會合作,透過我們所設立的兩個平台來改善此現況。

目標如下盡可能集合所有的滑雪社團,匯集各社團的資訊、活動並利用平台進行整合和發布,以及使用論壇達到各項資訊的共享,透過以上方式來完成滑雪入口網,增加各社團之間的互動。我們也盡可能的整合、並串聯所有滑雪社團,讓滑雪入口網更完整。

專案題目

 一手遊台灣

成員

 李易軒、鄭為、王炘壵、謝政倫、陳淳翊、楊鎮鴻

描述

 本系統以達到以下目標來規劃:

(1) 提供使用者一個簡單、快速的方式來編排行程。

(2) 可以協助使用者解決一定程度的問題。

(3) 系統使用的資料庫更新快速,且穩定。

專案題目

 S&F線上購物中心

成員

 呂佳芳、陳郁詞、林俊廷、馮運璿、黃治穎、游晉譽、何祀杰

描述

 隨著國民所得的提高與消費者意識的抬頭,在整體行銷通路體系上吹起一股所謂的「通路革命」的旋風,致使整體通路型態由傳統多層次而複雜的通路,轉變為由供應商經物流中心直接送至各零售據點方式,其中扮演最重要的角色乃是物流中心。

    一套倉儲管理系統。在進銷行業中,倉庫存貨是最關鍵的業務重心,若廠商的物料存貨量相當龐大,無法儲存於自用的倉庫時,就必須借用物流中心的專業倉儲管理,代為管理廠商物料庫存,所以物流中心必需要擁有一套完整的倉儲管理工具,才能做到有效率的倉儲管理服務。

專案題目

 High-speed Electronic Relayed Management system

  快速電子化傳達管理系統

成員

 張郁欣、吳靜綺、鄭婷雯、呂韋霖、林庭汝、陳思妤、張育綺

描述

 目前大部分的企業或組織團體在處理工作時,大都採用人工及電子郵件的方式來傳遞文件,這不僅花費許多人力成本,還會造成時間的延遲、工作遺漏以及調閱上不便等問題,導致公司經營績效不彰及營運上的損失。開發的目的在於讓公司的職員,藉由手持裝置來處理工作及簽核,並解決時間、空間的限制,以提高流程處理的效率。

  本系統為HERMS,其全名為High-speed Electronic Relayed Mangement system,中文名為快速電子化傳達管理系統,主要功能可以使用者不同來區分,一般使用者經由手持裝置下載HERMS App,分為公告欄、待辦事項、發起流程、流程處理、查詢流程、變更密碼;管理員透過網頁進行系統維護,分為首頁、變更密碼、流程設計、表單設計、工作行事曆維護、權限管理。

專案題目

 學分學程系統

成員

 張凱傑、高靖雯、呂姿瑩、羅宇庭、黃宗浩、高詩婷、沈旻偉

描述

 系統簡述中國文化大學創建於1962年,現有12個學院,包括文學、外語、理學、法學、社會科學、農學、工學、商學、新聞傳播、藝術、環境設計及教育等學術領域,是一所科系多元、完備的綜合性大學。根據統計100學年度在校學生人數約有26,601人,每年每一位在學的學生都免不了要面對選課以及計算學分的問題,尤其是應屆的畢業生以及轉學生對於這方面問題更是感到憂心忡忡,因為每個系所修習的規定、畢業之門檻、抵免之學分都各不相同。雖然每個系所的助教以及公開資訊頁上都能提供這方面資料的查詢以及詢問,但是每個系所的資料之間缺乏整合,學生們有時很難一一去搜索資料。而在助教方面,整個學校的學生人數眾多,助教不可能有時間逐一為學生們詳盡解說關於修課的注意事項並提醒在學分方面有危機的同學還缺少哪些課程沒有修習。

    有鑑於以上的諸多狀況以及問題,因此本小組希望能藉著專案開發的機會改善這個問題,提供給每一位在選課以及在學業上有困難的學生們一個簡單、便利的輔助工具。讓各位在未來大學生涯裡不必再為了選課以及畢業門檻的事情傷透腦筋。

專案題目

 Product you need Photo you give

成員

 葉美吟、林鈺鈞

描述

 消費者有時候在網路上看到一件想買的商品卻不知道該商品叫什麼,因此我們想借由圖片搜尋來解決此問題。

  本系統除了對PCHome購物網站進行自動資料蒐集,並進一步將從網站蒐集來的資料建立成樣本庫以供搜尋,同時提供資料蒐集器給管理者方便其執行資料蒐集及更新和瀏覽目前蒐集的資料,而使用者可以透過網頁以網頁對PCHome購物網站進行商品查詢。

專案題目

 牛肉批發商電子商務系統

成員

 蔡楚君、陳以侑、莊志遠、陳璿安、孫琳喬、李卓軒、林翰、黃紹育

描述

 近年來,網路行銷的部分普及化甚高,使的許多傳統批發商業者,都想藉由網路的方式,提高銷售額。有鑑於這次受到「慶豐牛肉批發商行(牛肉供應商)」之委託。由於目前牛肉供應商跟牛肉需求商(顧客)之間的訂貨是以電話、傳真或是親自至供應商店家下訂單作為交易方式。所以我們決定為他們設計一個專屬牛肉食品訂貨系統,主要是為了讓牛肉供應商跟牛肉需求商,能夠有效而簡潔的提供訂貨服務,省去一般使用電話的麻煩度以及複雜的程序,並可統整顧客下訂單後的商品及付款明細。

專案題目

 衝浪行銷資訊系統

成員

 邱彥豪、黃偉傑、簡辰庭、呂兆陞、蕭禹仲、李詠顥、歐俊甫

描述

l   以專業的知識來破除大眾對台灣衝浪的不安及疑惑

l   提供各個衝浪的解說及介紹及各地的優惠資訊

l   提升大眾的衝浪意願及嘗試

l   提升本協會的會員人口及台灣衝浪人口的成長

l   改善協會財務

專案題目

 Luggage Running

成員

 林欣諭、王伯辛、黃瑞青、范碧媛、王敏、賴欽琛、楊詔婷、李承屹

描述

 這是一款以飛機行李運送帶為背景的免費動作類遊戲應用程式,而在Google Play商店中此類型遊戲相對少數而決定開發,其中包含三種遊戲模式,遊戲中除了一般行李外還有毒品、炸彈和特殊道具(行李),增添遊戲挑戰性和趣味性且可訓練反應能力。